• 2024-09-28

Allenamento di base di Marine Corps

Marines Allenamento parte 2

Marines Allenamento parte 2

Sommario:

Anonim

Continua dalla prima parte

Settimane 2 - 7

Mentre ti allontani dalla prima settimana, continuerai ad apprendere le basi delle abilità di combattimento ravvicinato, compresi i famigerati "bastoncini di pugilato". Molte reclute sono alquanto preoccupate per questa fase di allenamento, ma poi scoprono quanto è divertente davvero. È quasi impossibile farsi male. Le reclute sono protette da elmetto da calcio e maschera, rotoli di gomma sul collo e coppa inguinale, e sono permessi solo due tipi di colpi: la barra e il colpo di testa orizzontale, entrambi alla testa e al collo ben protetti.

Un tiro pulito termina l'incontro. Il segreto è l'aggressività: questo non è uno sport difensivo.

Una parola qui sulla concorrenza. I plotoni marini competono l'uno contro l'altro in quasi ogni aspetto dell'allenamento, dai trapani alle ispezioni ai bastoncini di pugilato fino a P.T. agli accademici. Per ogni evento, i trofei vengono vinti e visualizzati in modo prominente nelle caserme sul tavolo del premio. Non è una cosa da poco: la competizione è dura e la D.I.s (e reclute!) Prende molto sul serio vittorie e sconfitte.

Imparerai il campo di pronto soccorso, segui le lezioni sui valori fondamentali (come anche in altre classi accademiche) e riceverai diverse ore sulla gestione delle armi di base.

Verso la terza settimana, oltre a più pugili e addestramento ravvicinato, lezioni aggiuntive sul primo soccorso e valori fondamentali, parteciperai a una marcia di 3 miglia (con mazzi).

Il Corso di Fiducia consiste di undici ostacoli, progettati in modo che ogni ostacolo sia più difficile dal punto di vista fisico rispetto all'ultimo. Gli ostacoli sono: (1) Nome sporco (2) Run, Jump & Swing (3) The Inclining Wall (4) The Confidence Climb (5) Monkey Bridge (6) The Tough One (7) Reverse Climb (8) Slide per Life (9) the Hand Walk (10) The Arm Stretcher e (11) The Sky Scraper. Mentre questi nomi suonano scoraggianti, il corso è progettato in modo che il plotone medio possa eseguirlo in 45 minuti. Come i bastoncini di pugilato, il Corso di Fiducia è un grande generatore di morale, poiché la maggior parte delle reclute scopre di poter superare facilmente gli ostacoli.

Durante la quarta settimana, ci sarà ancora più allenamento con bastoncini di pugilato e addestramento supplementare nelle abilità di combattimento ravvicinato (ti ho detto che c'era un'enfasi maggiore su questo). Oltre al P.T. quotidiano, ci saranno ulteriori corsi accademici (incluso un maggior addestramento dei valori fondamentali).

Il momento saliente della settimana 4 è la valutazione del trapano individuale. Il tuo plotone sarà valutato, classificato e confrontato con gli altri plotoni. Il plotone vincente, ovviamente, riceve un trofeo per il tavolo dei trofei. I plotoni perdenti ricevono l'ira delle rispettive D.I.s.

Il più grande evento della settimana 5 è Combat Water Survival. Tutti i Marines devono superare le abilità basiche di sopravvivenza in acqua per laurearsi dal campo di addestramento (quelli che non passano riceveranno un vasto addestramento correttivo finché non lo faranno). Allenarsi in Combat Water Survival sviluppa la fiducia di una recluta nell'acqua. Tutte le reclute devono superare il livello minimo richiesto di Combat Water Survival-4, che richiede alle reclute di eseguire una varietà di tecniche di sopravvivenza e nuoto in acqua. Se una recluta soddisfa i requisiti CWS-4, può passare a un livello superiore.

Tutte le reclute si allenano nell'uniforme della divisa mimetica, ma è possibile che quelle che si aggiornano possano allenarsi in equipaggiamento da combattimento completo, che include un fucile, un elmetto, una giacca antiproiettile e un pacco.

Inoltre, questa settimana sarà un'escursione di 5 miglia, un test sulle usanze e cortesie marine, una maggiore formazione in pronto soccorso, un'ispezione completa (uniformi, fucili, domande, ecc.) E (ovviamente) più lezioni sul nucleo valori.

Addestramento di armi.L'addestramento alla tattica insegna reclutare i fondamenti del tiro con il fucile M-16A2. Questa formazione si svolge in due settimane, la prima delle quali si chiama Snap-In Week. Durante questa settimana, le reclute vengono presentate alle quattro posizioni di tiro (in piedi, in ginocchio, seduto e prono) e un Istruttore di Precisione di Marchio Primario mostra alle reclute come sparare, come regolare i loro mirini, come tener conto degli effetti del tempo, ecc. Le reclute hanno anche l'opportunità di sparare sulla macchina di simulazione di simulazione di simulazione indoor.

Durante la seconda settimana di allenamento di tiro, le reclute lanciano effettivamente un percorso a distanza nota con intervalli di 200, 300 e 500 metri. Le reclute si preparano per la qualificazione del fucile il venerdì di quella settimana.

Prima che tu possa effettivamente sparare, comunque, ti eserciterai a mirare e a sparare a secco il tuo fucile finché non potrai più sopportarlo. Nel momento in cui lanci quel primo colpo effettivo, avrai sparato a secco il tuo fucile in ogni posizione immaginabile migliaia di volte.

Oltre all'allenamento con il fucile, durante queste due settimane, riceverai un addestramento di base su granate e altri tipi di armi.

Campo di tiro (FFR). FFR è una parte della formazione dedicata alle armi da fuoco in condizioni di campo. Durante l'allenamento di tiro, le reclute imparano a sparare su un singolo bersaglio mentre si trovano in una posizione stazionaria. Durante le reclute FFR, impara come sparare in movimento e bersagli multipli, mentre in condizioni di scarsa illuminazione e indossando la loro maschera protettiva (gas).

Settimane 7 - 10

Durante la settimana 7, vivrai anche una marcia notturna di 6 miglia, e avrai un'altra possibilità al Corso di Fiducia.

La settimana 8 si chiama "Team Week", il che significa che puoi passare tutto il tuo tempo lavorando nella "mensa" o qualche altro dettaglio affascinante. Questo è generalmente considerato meno oneroso rispetto alle settimane precedenti

La nona settimana consisterà quasi interamente dei fondamenti del tiro sul campo, in preparazione all'allenamento sul campo durante la decima settimana. Ci sarà anche una marcia di 10 miglia (con pacchi) durante la settimana 9. Se non hai ancora provato vesciche durante il tuo periodo nel campo di addestramento, molto probabilmente lo vivrai durante la settimana 9.

Durante la settimana 10, inizierai a mettere insieme tutti i tuoi allenamenti durante l'allenamento sul campo. "Allenamento sul campo" è "guerra pratica". Opererai e vivrai in un ambiente di combattimento simulato e imparerai i fondamenti del pattugliamento, della sparatoria, del campo di addestramento e altro ancora. Il Basic Warrior Training introduce reclute nelle condizioni di vita sul campo.La maggior parte dell'allenamento sul campo di un marine viene condotto dopo l'addestramento reclutamento presso la Scuola di Fanteria. Durante i 3 giorni di addestramento di base del guerriero condotto durante il campo di addestramento, le reclute impareranno le abilità di base del campo come l'installazione di una tenda, l'igiene del campo e il camuffamento.

È anche durante questo allenamento che le reclute attraversano la camera a gas.

Durante la settimana 11, avrai la possibilità di mettere alla prova tutto ciò che hai imparato nel campo di addestramento. La settimana inizia con la più grande competizione di tutti: il controllo del comandante della compagnia. Non solo sei giudicato qui, ma il tuo D.I. viene giudicato pure. Ti sarà chiesto di dare a questa ispezione ogni singola cosa che hai (suggerimento: indossare i pantaloni senza rompere la piega, stare in piedi nel tuo armadietto).

Il crogiolo

Una volta che hai ottenuto l'ispezione del Comandante della Compagnia, vivrai l'evento in cima a tutti gli eventi: The Crucible. The Crucible è il test finale che ogni recluta deve affrontare per diventare un marine. Ti metterà alla prova fisicamente, mentalmente e moralmente ed è il momento decisivo nella formazione recluta. Il Crogiolo non è una passeggiata nel parco a meno che la tua idea di una passeggiata nel parco si svolga nell'arco di 54 ore e includa cibo e privazione del sonno (solo quattro ore di sonno a notte) e circa 40 miglia di marcia.

L'evento Crucible mette squadre di reclute contro una raffica di eventi diurni e notturni che richiedono a ogni recluta di lavorare insieme per risolvere problemi, superare ostacoli e aiutarsi a vicenda. L'Evento Crucible è progettato attorno a Core Value Stations, Warrior Stations, il Corso di Confidenza, Corso di Reazione e Movimento, oltre ad altri vari eventi mentali e fisici. L'ultima marcia dei piedi si concluderà con una cerimonia dei colori del mattino e una colazione "Warriors"."

La famosa "Eagle, Globe and Anchor Ceremony" viene condotta immediatamente dopo il Crucible. L'Aquila, il Globo e l'Ancoraggio sono i simboli nell'emblema del Corpo dei Marines - Significa che sei un membro, sempre e per sempre, dei pochi e degli orgogliosi. La cerimonia è il momento più emozionante della formazione di base, ancor più della parata di laurea.

La settimana 11 è anche conosciuta come "Settimana della trasformazione". Durante questa settimana i nuovi Marines ricevono un'ora extra di un'ora ogni sera e indossano le graduatorie del grado a cui erano garantiti in arruolamento o guadagnati durante l'addestramento reclutamento. Anche durante questa settimana, viene data maggiore responsabilità ai privati ​​e ai privati ​​di prima classe e la supervisione degli istruttori viene ridotta. In effetti, gli istruttori di trivelle non indossano le loro cinture di dovere durante questo periodo e molti degli istruttori di addestramento permetteranno ai nuovi marines di chiamarli in base al loro grado, non come "signore" o "signora". Questa settimana aiuta questi nuovi Marine ad adattarsi all'essere recluta per diventare Marine.

(Si dovrebbe notare che dopo il campo di addestramento, non si dovrebbe mai chiamare di nuovo "signore" o "signora", come alcuni anziani arruolati odiano che non si dovrebbe mai usare la "terza persona" quando si parla dopo il campo di addestramento.)

L'ultima settimana D.I.s non stanno più urlando (tanto). Trascorrerai la scorsa settimana a conoscere gli Heroes of the Corps, una o due lezioni sulla gestione finanziaria, il relativamente facile Ispezione del Comandante del Battaglione, più (ovviamente) classi di valore fondamentali e, infine, la pratica e la laurea.

I requisiti minimi di laurea (core) sono:

  • Superare il test di idoneità fisica e rispettare gli standard di peso prescritti
  • Qualificati per Combat Water Survival al livello 4 o superiore
  • Qualificati con il fucile di servizio
  • Supera l'ispezione del comandante di battaglione
  • Superare i test scritti
  • Completa il Crogiolo

Se si fallisce in una delle aree sopra indicate, si è soggetti a essere "riciclati" (inviati indietro nel tempo a un altro plotone), o possono essere eventualmente scaricati.

Sembra semplice? Non è. Ecco come vengono suddivise le tue 13 settimane in ore effettive:

  • Tempo didattico (Crogiolo / Combattimento acqua sopravvivenza / Armi e addestramento sul campo): 279,5 ore
  • Valori fondamentali / Accademici / Valori di rinforzo: 41.5
  • Fisica: 59
  • Close Order Drill: 54.5
  • Allenamento sul campo: 31
  • Allenamento di combattimento ravvicinato: 27
  • Condizionamento Marche: 13
  • Amministrazione: 60
  • Senior DI Time (tempo libero notturno): 55.5
  • Tempo di movimento: 60
  • Sonno: 479
  • Routine giornaliera di base: 210
  • Chow: 179
  • Totale: 1518 ore

Dopo l'allenamento

Se fai un ottimo lavoro, potresti essere promosso. Sulla base delle raccomandazioni del Senior Drill Instructor, il Comandante Generale può promuovere meritatamente le reclute che hanno costantemente dimostrato prestazioni superiori nelle seguenti aree e non hanno infrazioni di punizione non giudiziaria.

  • Idoneità fisica
  • precisione di tiro
  • Comando
  • Motivazione
  • accademici
  • Competenze sul campo

Tutti i Marines sono autorizzati 10 giorni di ferie, subito dopo la laurea dal campo di addestramento. Avrai bisogno del resto, tuttavia, perché il campo di addestramento è solo l'inizio. Ti stai allenando non è finito. Dopo il congedo, continuerai ad allenarti presso la Scuola di Fanteria (Est) che si trova a Camp Geiger, Camp Mcge Lejeune, Carolina del Nord (per coloro che hanno frequentato l'isola di Parris) o Scuola di fanteria (Ovest), a Camp Pendleton, in California, per coloro che hanno frequentato corsi di formazione di base a San Diego.

I marines che sono designati come marines di fanteria sono assegnati al battaglione di addestramento di fanteria presso la scuola di fanteria per addestramento specializzato in fanteria. Tutti i Marines, entrando nelle Specialità di Occupazione Militare (MOS) di 0311 Rifleman, 0331 Machinegunner, 0341 Mortarman, 0351 Assaultman, o 0352 Anti-Tank Guided Missleman, partecipano a questo corso di 51 giorni. Il corso è suddiviso in due fasi, a partire da un corso di abilità comuni della durata di 14 giorni, che deve essere completato da tutti i marines della fanteria, indipendentemente dal MOS specifico.

Una volta completata la parte relativa alle abilità comuni, tutti i Marines continueranno a addestrare nella loro MOS di fanteria per altri 26 giorni nelle specifiche abilità di qualificazione tecnica e di fuoco richieste dal loro particolare MOS prima della laurea. Dopo essersi diplomati da lì, questi Marines saranno assegnati alla loro prima stazione di servizio permanente.

Tutti gli altri Marines (maschi e femmine) sono assegnati alla Scuola di Fanteria per frequentare il corso di addestramento al combattimento marino (MCT). L'MCT consiste in 22 giorni di addestramento delle abilità di combattimento che consente ai Marines, indipendentemente dal MOS, di operare in un ambiente di combattimento.

A seguito di MCT, i Marines frequentano le loro scuole MOS per imparare il commercio che dovrebbero svolgere per il Corpo dei Marines. La durata dell'allenamento MOS varia a seconda del lavoro. Dopo l'addestramento MOS, i Marines vengono assegnati alla loro prima stazione di servizio permanente.


Articoli interessanti

Stabilisciti come esperto attraverso Twitter - Trova il tuo lavoro da sogno

Stabilisciti come esperto attraverso Twitter - Trova il tuo lavoro da sogno

30 giorni per il tuo lavoro da sogno: crea un profilo Twitter e impara da solo come esperto, oltre a suggerimenti per utilizzare Twitter per cercare lavoro.

Come andare d'accordo con i tuoi colleghi

Come andare d'accordo con i tuoi colleghi

Scopri come andare d'accordo con i tuoi colleghi. Trascorri molto tempo sul lavoro. Ecco 7 cose che puoi fare per migliorare i tuoi rapporti sul posto di lavoro.

Suggerimenti per aiutarti ad andare d'accordo con il tuo capo

Suggerimenti per aiutarti ad andare d'accordo con il tuo capo

Indovina chi è responsabile della tua relazione con il tuo capo? Se ci pensavi, hai ragione. Nessun altro ha investito né tanto da perdere.

Ottieni risposte alle domande difficili di Reporter

Ottieni risposte alle domande difficili di Reporter

Le domande dei giornalisti possono portare allo scontro. Questi cinque suggerimenti ti aiutano a porre domande per ottenere risposte anziché rabbia dalla persona che intervisti.

Suggerimenti su come ottenere un lavoro entry-level in intrattenimento

Suggerimenti su come ottenere un lavoro entry-level in intrattenimento

I lavori di intrattenimento di livello iniziale indicano una retribuzione bassa o nulla, ma opportunità come l'allettamento, l'internamento o il volontariato possono dare il via a una carriera gratificante.

Suggerimenti per la TV Sweeps per gli spettatori dei canali di notizie più importanti

Suggerimenti per la TV Sweeps per gli spettatori dei canali di notizie più importanti

I periodi di sweep TV sono la tua occasione per costruire il tuo pubblico. Scopri come creare contenuti e branding per attirare l'attenzione degli spettatori sulla tua rete TV.