• 2024-07-02

ASVAB Scores For Navy Ratings (Lavoro)

ASVAB: Arithmetic Reasoning and Mathematics Knowledge Help

ASVAB: Arithmetic Reasoning and Mathematics Knowledge Help

Sommario:

Anonim

Se vuoi entrare a far parte della Marina o in qualsiasi altro ramo del servizio, ti verrà richiesto di prendere la batteria per l'addestramento professionale dei servizi armati (test ASVAB).

La Marina usa i risultati di ogni individuo per le aree dei punteggi subtest dell'ASVAB per determinare se una persona si qualifica o meno per un determinato lavoro o una valutazione.

Le sezioni Subtest

I sottotest ASVAB comprendono le seguenti sezioni, il numero di domande e il limite di tempo:

  • Scienza generale (GS): principi generali di scienze biologiche e fisiche - include 25 elementi che devono essere completati in 11 minuti.
  • Ragionamento aritmetico (AR: problemi verbali semplici che richiedono calcoli semplici - include 30 elementi che devono essere completati in 36 minuti.
  • Conoscenza delle parolee (WK): significato corretto di una parola (sinonimi); occasionalmente contrari (significato opposto di una parola) - include 35 elementi che devono essere completati in 11 minuti.
  • Comprensione dei paragrafi (PC): domande basate sulle informazioni di diversi paragrafi che hai letto - include 15 elementi, che devono essere completati in 13 minuti.
  • Assemblare oggetti (AO): Le domande sugli oggetti assemblati mettono alla prova la tua abilità con le relazioni spaziali tra oggetti che generalmente lavorano insieme. Ci sono 16 domande in questa sezione e ti verranno dati 16 minuti per completarle tutte.
  • Auto e informazioni negozio (AS): Conoscenza delle automobili, terminologia del negozio e uso degli strumenti: include 25 elementi che devono essere completati in 11 minuti.
  • Conoscenza della matematica (MK): matematica a livello di scuola superiore, tra cui geometria, trigonometria e algebra - include 25 elementi che devono essere completati in 24 minuti.
  • Comprensione meccanica (MC): principi meccanici e fisici di base - include 25 articoli da completare in 19 minuti.
  • Informazioni sull'elettronica (EI): principi elettronici, circuiti elettronici di base e terminologia elettronica - comprende 20 articoli che devono essere completati in 9 minuti e misurare la conoscenza dei principi elettrici e della terminologia elettronica.

I punteggi VE e AFQT

IlPunteggio VE è composto da due dei sottotest precedenti:

Paragrafo Comprensione (PC) e Conoscenza delle parole (WK) costituiscono il punteggio di espressione verbale dell'ASVAB. Si può dire che l'AFQT è composto dal punteggio VE più le sezioni matematiche.

Nello specifico, i sottotest usati per rendere l'AFQT lo sonoComprensione del Paragrafo (PC), Conoscenza delle parole (WK), Conoscenza matematica (MK) e Ragionamento aritmetico (AR).

La combinazione di sottotest correlati che corrispondono ai requisiti delle valutazioni della Marina è come i reclutatori determineranno se si dispone della capacità / attitudine per determinati lavori.

Requisiti ASVAB per le valutazioni

Sebbene questi requisiti siano soggetti a modifiche, l'elenco che segue fornisce esempi utili dei singoli requisiti del punteggio ASVAB per i seguenti lavori in arruolato della Marina:

Valutazione (lavoro) Punteggi ASVAB richiesti
ABE - Aviation Boatswain's Mate - Equipaggiamento VE + AR + MK + AS = 184
ABF - Aviation Boatswain's Mate - Combustibili VE + AR + MK + AS = 184
ABH - Aviation Boatswain's Mate - Handling VE + AR + MK + AS = 184
AC - Air Traffic Controlman VE + AR + MK + MC = 210 -O- VE + MK + MC + CS = 210
AD - Mate macchinista dell'aviazione VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AE - Mate dell'aviazione elettronica AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
AG - Mate dell'aeronautica dell'aviazione VE + MK + GS = 162
AIRC / AIRR - Programma Aircrew AR + 2MK + GS = 194
AM - Meccanico strutturale aeronautico VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AME - Meccanico strutturale aeronautico - Attrezzature VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AMH - Meccanico strutturale aeronautico - Idraulica VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AMS - Meccanico strutturale aeronautico - Strutture VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AO - Ordnanceman dell'aviazione VE + AR + MK + AS = 185 o MK + AS + AO = 140
AS - Tecnico delle apparecchiature di assistenza aeronautica VE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AT - Tecnico dell'aviazione elettronica AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
AV - Tecnico di avionica AR + MK + EI + GS = 218
AW - Operatore di sistemi di guerra aerea VE + MK + GS = 152
AZ - Amministratore della manutenzione aeronautica VE + AR = 102
BM - Mate di Boatswain Nessuno Stabilito
BU - Costruttore AR + MC + AS = 145
CE - Elettricista di costruzione AR + MK + EI + GS = 201
CM - Meccanico di costruzione AR + MC + AS = 162
CS - Specialista culinario VE + AR = 88
CS (SS) - Specialista culinario (sottomarino) AR + MK + EI + GS = 200 o VE + AR + MK + MC = 200
CTA - Tecnico crittogamico - Amministrazione VE + MK = 102
CTI - Tecnico crittogamico - Interoperativo VE + MK + GS = 162
CTM - Cryptologic Technician - Maintenance AR + MK + EI + GS = 223
CTO - Cryptologic Technician - Communications VE + AR = 102
CTR - Cryptologic Technician - Collection VE + AR = 109
CTT - Cryptologic Technician - Technical VE + MK + GS = 162 (Programma CCT AEF: AR + MK + EI + GS = 223)
DC - Damage Controlman VE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
ND - DIVER - Programma Navy Diver AR + VE = 103 -AND- MC = 51
EA - Aiuti tecnici AR + 2MK + GS = 210
EM - Elettricista Mate VE + AR + MK + MC = 209
IT - Engineman VE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
EO - Operatore di attrezzature AR + MC + AS = 145
EOD - Ordinamento esplosivo AR + VE = 109 e MC = 51 o GS + MC + EI = 169
ET - Tecnico elettronico AAR + MK + EI + GS = 223
ETN - Tecnico elettronico (sottomarino) AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
FC - Fire Controlman AR + MK + EI + GS = 223
FT - Fire Control Technician (Sottomarino) AR + MK + EI + GS = 222
GM - Gunner's Mate AR + MK + EI + GS = 205
GSE - Tecnico dei sistemi a turbina a gas - Elettrico VE + AR + MK + MC = 209
GSM - Tecnico dei sistemi a turbina a gas - Meccanico VE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
HM - Ospedale Corpsman VE + MK + GS = 146
HT - Tecnico Scafo VE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
IC - Interior Communicationman VE + AR + MK + MC = 209
IS - Specialista dell'intelligence VE + AR = 107
IT - Tecnico del sistema informativo AR + 2MK + GS = 222 o AR + MK + EI + GS = 222
LN - Legalman VE + MK = 102
Supporto logistico LS VE + AR = 108
MA - Master in Arms AR + WK = 98 e WK = 43
MC - Specialista di massa comminatoria VE + AR = 110
MM - Machinist Mate VE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
MM - Machinist Mate (Sottomarino) VE + AR + MK + MC = 210
MN - Mineman VE + MC + AS = 161
MR - riparatore meccanico VE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
MT - Missile Technician AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
MU - Musicista Nessuno stabilito
ND Navy Diver AR + VE = 103 e MC = 51
NF - Campo nucleare VE + AR + MK + NAPT = 290 (con punteggio minimo di 50 NAPT) o AR + MK + EI + GS + NAPT = 290 (con punteggio minimo di 50 NAPT) o VE + AR + MK + MC = 252 (Nessun NAPT richiesto) o AR + MK + EI + GS = 252 (non è necessario NAPT).
OS - Specialista delle operazioni VE + MK + CS = 157 o AR + 2MK + GS = 210
PS - Specialista del personale VE + MK = 105 o VE + MK + CS = 157
PR - Equipaggiamento di sopravvivenza per l'equipaggio aereo VE + AR + MK + AS = 185 o MK + AS + AO = 140
QM - Quartermaster VE + AR = 97
RP - Specialista di programmi religiosi

VE + MK = 105 O VE + MK + CS = 157

SECF - Elettronica sottomarini AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
SH - Nave militare VE + AR = 95
SB - Special Boat Operator AR + VE = 103 e MC = 51
SO - Special Operator GS + MC + EI = 170 o VE + MK + MC + CS = 220 o VE + AR = 110 MC = 50
STG - Sonar Technician - Surface AR + MK + EI + GS = 223
STS - Sonar Technician (Sottomarino) AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
SW - Steelworker AR + MC + AS = 145
UT - Utilità AR + MK + EI + GS = 201
YN - Yeoman VE + MK = 105 o VE + MK + CS = 157
YN - Yeoman (sottomarino) AR + MK + EI + GS = 200 o VE + AR + MK + MC = 200

Articoli interessanti

Come utilizzare lo smartphone per cercare e candidarsi per i lavori

Come utilizzare lo smartphone per cercare e candidarsi per i lavori

Ottieni suggerimenti per l'utilizzo dei dispositivi mobili per cercare e fare domanda di lavoro, oltre a trovare le migliori app e siti di lavoro per aiutarti nella ricerca del tuo lavoro.

Scrivere un ottimo tirocinio o curriculum di lavoro

Scrivere un ottimo tirocinio o curriculum di lavoro

Per molti studenti universitari, creare un curriculum è molto più facile quando sanno da dove iniziare e le componenti chiave da includere.

Ecco 12 consigli per scrivere il dialogo nella narrativa

Ecco 12 consigli per scrivere il dialogo nella narrativa

Fai avanzare la trama e costruisci i personaggi seguendo alcune semplici regole quando scrivi il dialogo. Dovrai anche evitare potenziali insidie.

I migliori consigli per essere assunti da Google

I migliori consigli per essere assunti da Google

Che cosa è necessario per lavorare su Google, compreso ciò che Google cerca nei dipendenti e le 20 competenze e attributi principali necessari per essere assunti da Google.

Una lista dei migliori Wargames per computer militari

Una lista dei migliori Wargames per computer militari

Le simulazioni di software militari, o wargames, sono i più venduti nel settore dei giochi. Questo elenco evidenzia giochi popolari per PC e console di gioco.

Conoscete i diversi tipi di lavori di modellazione maschile?

Conoscete i diversi tipi di lavori di modellazione maschile?

Il mondo della modellazione maschile è vario e comprende modelli di moda, pubblicità, fitness, intimo, pista e bambino. Scopri tutto sulla modellazione maschile.